André Gaudreault, nommé officier de l'Ordre du Canada
Lire en anglais Le 29 décembre dernier, la gouverneure générale du Canada, Mary Simon, a annoncé les plus récentes nominations au sein de l’Ordre du Canada. Le fondateur du Laboratoire…
Passages du net au flou
Par Pascal Martin La profondeur de champ peut être définie comme la zone de tolérance où l’oeil ne peut pas faire la différence entre le flou et le net. Autrement…
Caméra d'action
Par Philippe Bédard L’expression « caméra d’action », souvent associée à la marque GoPro, a ceci de particulier qu’elle ne découle pas nécessairement d’une particularité technique de l’appareil : elle s’arrime plutôt à…
La remédiation des images de cinéma dans le jeu vidéo
Par Carl Therrien, John Aycock et Cindy Poremba Bien avant l’apparition des simulations photoréalistes en 3D, les développeurs de jeux vidéo ont été obnubilés par un désir de mimétisme. Le…
La manufacture des objectifs optiques de Zeiss
Par Allain Daigle Les objectifs sont classés en fonction de leur longueur focale, mais ils se caractérisent aussi souvent par leur provenance : nombre de cinéastes sauraient distinguer un objectif ordinaire…
La machine Bolex : les horizons amateurs du cinéma
Sous la direction de Nicolas Dulac, Vincent Sorrel, Stéphane Tralongo et Benoît Turquety Les machines produites sous le sigle Bolex par l’entreprise suisse Paillard ont leur histoire propre, qui les…
Ruines, accident, glitch
Sous la direction d'André Habib Dans quelle mesure l’attrait du cinéma expérimental pour l’accident technique, la ruine et le glitch permet-il de révéler la nature technique ou technologique du cinéma…
Industrialisation du dessin animé aux États-Unis
Par Jean-Baptiste Massuet Lorsque l’on évoque le terme « dessin animé », un certain imaginaire se déploie assez instantanément, imaginaire qui repose en grande partie sur un modèle industriel hérité des productions…
Bricolage et ingénierie dans le cinéma expérimental
Sous la direction d'Éric Thouvenel L’histoire du cinéma expérimental est traversée par des pratiques et des réflexions qui interrogent, contestent ou détournent la prescription des usages des technologies du film…
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