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Colloque international Plateformes et usages : Cinéma, télévision, jeu vidéo, création numérique

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« La pro­fu­sion qu’Internet et le numé­rique ont intro­duite dans la cir­cu­la­tion des images per­met de ne plus choi­sir entre l’appropriation et le par­tage ; au contraire, elle les confond […] » (Chol­let, 2022 : 38-40).

Les pla­te­formes numé­riques ne sont pas des coquilles vides, de simples sup­ports per­met­tant l’expression d’individus et com­mu­nau­tés. Elles nous offrent (ou nous imposent) des balises qui contiennent ou pro­pulsent à nou­veaux frais nos moda­li­tés de consom­ma­tion et de création.

Pla­te­formes et usages/Platforms and uses est un pro­jet inter­dis­ci­pli­naire et inter­na­tio­nal visant à explo­rer et mieux com­prendre les cultures des pla­te­formes aujourd’hui.

Le pro­jet inclut : 

-       L’exposition « Espace des Pla­te­formes », située au Car­re­four des arts et des sciences de l’Université de Mont­réal, salle Salle d’exposition Marius-Bar­beau C-2081.

-       L’émission radio­pho­nique en 16 épi­sodes sur CISM 89,3 FM, la troi­sième radio la plus écou­tée à Montréal. 

-       Le col­loque inter­na­tio­nal Pla­te­formes et usages. Ciné­ma, télé­vi­sion, jeu vidéo, créa­tion numé­rique, une ren­contre des plus important.es chercheur.es québécois.es, canadien.nes et étranger.ères (États-Unis, France, Japon, Nor­vège, Pays-Bas, Suède), spécialisé.es en études des pla­te­formes, des médias et du numé­rique, pro­ve­nant de dis­ci­plines diverses telles que la com­mu­ni­ca­tion, le ciné­ma, la télé­vi­sion, les jeux vidéo, l’histoire de l’art, la sémio­lo­gie et la socio­lo­gie. Les 2, 3 et 4 novembre. Confé­rences plé­nières de Aman­da Lotz (Queens­land Uni­ver­si­ty of Tech­no­lo­gy), Jen­ny Sun­dén (Södertörn Uni­ver­si­ty), Loui­sa Stein (Midd­le­bu­ry College). 

Le pro­jet est diri­gé par Mar­ta Boni, Chris­tine Ber­nier, Zai­ra Zar­za et Joyce Cim­per (UdeM), en col­la­bo­ra­tion avec Bar­ba­ra Laborde, Guillaume Sou­lez, Flo­rian Body et Joa Neves (Sor­bonne Nou­velle — Paris 3).

Ce pro­jet est le fruit d’une col­la­bo­ra­tion entre :

●      Dépar­te­ment d’histoire de l’art et études ciné­ma­to­gra­phiques de l’Université de Montréal

●      Labo Télé

●      LUDOV

●      GRAFIM (Groupe de recherche sur l’avènement et la for­ma­tion des iden­ti­tés médiatiques)

●      Par­te­na­riat cinEXmedia

●      CRIHN (Centre de recherche inter­uni­ver­si­taire sur les huma­ni­tés numériques)

●      Labo­ra­toire d’innovation

●      Uni­ver­si­té Sor­bonne Nou­velle — Paris 3

●      IRCAV

●      Labex ICCA

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