Sous la direction de Carl Therrien, John Aycock et Cindy Poremba
Bien avant l’apparition des simulations photoréalistes en 3D, les développeurs de jeux vidéo ont été obnubilés par un désir de mimétisme. Le jeu vidéo est prisonnier d’un paradoxe qui explique en partie cette obsession : foncièrement interactif, il procure un effet d’immédiateté bien supérieur à celui des médias produits à partir de prises de vues réelles. Cependant, en matière de réalisme visuel, il parvient difficilement à les égaler. Ce livre numérique raconte l’histoire de cette obsession, mettant en relief les efforts que les concepteurs de jeux ont déployés ainsi que les multiples défis technologiques rencontrés. Il souligne également en quoi la remédiation de séquences vidéo filmées a donné lieu à un phénomène intermédial inédit : la vague du « cinéma interactif » des années 1990, dont la contribution à l’histoire du jeu vidéo demeure sujette à débat.
Carl Therrien, John Aycock, Cindy Poremba
Carl Therrien, John Aycock, Cindy Poremba
Carl Therrien, John Aycock, Cindy Poremba
Carl Therrien, John Aycock, Cindy Poremba
Carl Therrien, John Aycock, Cindy Poremba
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